The Great Empires

Juego de mesa

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THE GREAT EMPIRES es un juego de mesa estratégico y competitivo, ambientado en un mundo donde seis grandes civilizaciones compiten por la supremacía. Con un sistema de turnos diurnos y nocturnos, tableros modulares, economía dinámica y resolución de combate por dados, el juego combina exploración, guerra, diplomacia y gestión de recursos para brindar una experiencia inmersiva y desafiante.

civilizaciones

Objetivo del Juego

El objetivo es recolectar tus tres artefactos sagrados (orbes de facción) y llevarlos a tu templo. Alternativamente, puedes obtener reliquias cumpliendo misiones secretas o venciendo al dragón ancestral. El jugador que logre acumular más reliquias antes del turno 24, o que logre cumplir una condición de victoria absoluta, se corona como el Emperador Supremo.

Mecánicas Principales

  • Juego por turnos (24 turnos divididos entre día y noche).
  • Sistema de rotación de turno para evitar ventajas.
  • Asimetría total: cada facción tiene habilidades únicas.
  • Recolección de recursos, eventos dinámicos, misiones secretas.
  • Exploración, combate con dados, control de territorios, diplomacia.

Componentes del Juego

THE GREAT EMPIRES cuenta con más de 200 fichas entre unidades, recursos, cofres, marcadores, además de tableros modulares, dados personalizados, cartas de evento, cartas de misión, y tablero de batalla.

Flujo de Juego y Condiciones de Victoria

La partida se desarrolla a lo largo de 24 turnos, divididos equitativamente entre turnos de Día y turnos de Noche. Durante cada turno, los jugadores pueden mover unidades, recolectar recursos, activar eventos, combatir, explorar o cumplir misiones. El orden de turno rota constantemente para evitar ventajas por posición.

El objetivo principal del juego es conseguir tres reliquias (orbes) de tu facción y llevarlas a tu templo sagrado. Existen caminos alternativos de victoria: derrotar al dragón y reclamar su artefacto, o completar una misión secreta de carácter militar o estratégico. Si al final del turno 24 ningún jugador ha ganado, se define el vencedor por:

  • Número de reliquias.
  • Recursos acumulados.
  • Ejércitos desplegados.

Tableros, Terreno y Eventos

El tablero de juego está compuesto por losetas hexagonales modulares que representan distintos terrenos: pradera, bosque, montaña, desierto, agua, volcán y la guarida del dragón. Cada terreno ofrece ventajas o limitaciones según la facción. El volcán puede activarse con eventos y destruir todas las unidades apostadas en él. Los eventos diurnos y nocturnos son obligatorios en cada ronda y modifican las condiciones del juego: tormentas, bonificaciones, bloqueos, catástrofes o eventos favorables.

Diplomacia y Conflicto

Los jugadores pueden formar alianzas estratégicas, aunque no existen reglas que prohíban la traición. Muchas misiones secretas requieren perjudicar a otros jugadores, haciendo del engaño una herramienta táctica válida. La guerra se resuelve en un tablero especial de batalla mediante dados de ataque y defensa, considerando tipo de unidad, habilidades del líder y terreno en disputa.

Estado del Prototipo

THE GREAT EMPIRES cuenta con un prototipo artesanal impreso en vinil y cartón troquelado, con ilustraciones propias, tableros personales, cartas, dados personalizados y todas las mecánicas funcionales. Se han realizado partidas de prueba y ajuste fino de las reglas, comprobando la jugabilidad, balance y rejugabilidad.

Equipo de Desarrollo

  • Diseñador y Director de Juego: Jorge C. Lovón Gómez “Arthian”
    Creador del sistema estratégico, resolución de combate, economía modular y diseño completo de las facciones y su balance.
  • Arte y visuales del juego: Jorge C. Lovón Gómez “Arthian”
    Diseño visual de tableros, piezas, facciones, fichas y producción gráfica integral del prototipo.
  • Investigación histórica y flujo narrativo: N. Patricia Merino Covarrubias
    Asesora narrativa y documental, a cargo del desarrollo temático, coherencia cultural e integración histórica de las civilizaciones.
  • Impresión y troquelado profesional: Wilber Vargas Mamani
    Diseñador gráfico publicitario responsable de la impresión en vinil, montaje artesanal y troquelado de las piezas del prototipo físico.